我把流程拆开后发现:91网页版的“顺畅感”从哪来?背后是清晰度设置在起作用(别说我没提醒)
我把流程拆开后发现:91网页版的“顺畅感”从哪来?背后是清晰度设置在起作用(别说我没提醒)

很多人觉得网页“顺畅”是靠高帧率、动画小心写就行了。把 91 网页版的渲染流程拆开后,我发现另一个不太显眼但效果巨大的因素:清晰度(clarity)设置在决定“顺滑感”上起着关键作用。下面把原理、拆解后的证据和实操建议讲清楚,便于复现和应用。
一、先说结论(不绕弯) “顺畅感”不等同于 FPS 的单纯提升。视觉清晰度、抗锯齿策略、图像下采样/上采样以及像素对齐,会改变眼睛对抖动、跳动、模糊的感知,从而显著提升“顺滑”体验。91 网页版通过在渲染链的恰当位置调整清晰度策略,让界面在运动和交互时看起来更连贯、更自然。
二、把渲染流程拆成这些步骤看
- 输入处理(touch/mouse)
- 动画/状态计算(JS、框架)
- 布局(layout/reflow)
- 绘制(paint)
- 光栅化/栅格化(raster)
- 合成/合层(composite)
- GPU 显示(swap buffers)
清晰度设置可能在“光栅化/合成”阶段发生作用(例如用不同的采样、抗锯齿、DPR 处理),也可能在“绘制”阶段被下发(使用不同的图片资源、canvas 平滑设置或 CSS image-rendering)。改动这些点,会对最终视觉输出的“连贯性”产生大幅影响。
三、哪些具体技术在起作用
- 图片/纹理采样策略:下采样时用双线性过滤会产生模糊,最近邻会更清晰(pixel-art 情况);反之上采样也会模糊细节。合理选择采样器或不同分辨率资源(srcset、AVIF/WebP)能显著影响边缘清晰度与运动残影。
- 设备像素比(devicePixelRatio)与资源匹配:未按 DPR 提供合适分辨率图导致浏览器缩放,出现模糊或子像素抖动,影响运动连贯感。
- Subpixel / antialiasing:字体和图标的子像素渲染会在微小位移时产生闪烁感,某些场景下关闭子像素或对齐到像素格更“稳”。
- Canvas imageSmoothing:canvas 默认 imageSmoothingEnabled=true,会在缩放/旋转时模糊。关闭它可以让像素边缘更鲜明。
- 合成层粒度与 GPU 上传:把动画仅限于 transform/opacity 的合成层,避免频繁 repaint;合适地提升或降低图层清晰度能减少栅格化开销与帧间差异。
- CSS 过滤器与后期处理:微量对比度、锐度、模糊控制会改变视觉连续性。微弱锐化可掩盖帧间抖动。
四、如何验证(用 Chrome DevTools)
- 打开 Performance,录制一次带滚动/动画的交互,观察 FPS、Main thread、Raster thread 的时间分布。
- 打开 Layers 面板,看哪些元素被提升为图层(layer borders)。检查是否因为图层频繁重栅格化导致抖动。
- 开启 Paint flashing、Show FPS meter、Show layer borders,观察 repaint/重合成热点。
- 对比打开/关闭 imageSmoothing、不同 DPR 资源下的帧表现差异。
五、实操建议(可直接在项目里试)
- 图片资源:使用 srcset/sizes 提供多分辨率资源;对关键运动元素提供高分资源以避免浏览器实时拉伸。
- Canvas:如果需要像素感,加入: ctx.imageSmoothingEnabled = false; ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
- 动画策略:尽量用 transform/opacity 做动画(避免 layout/paint);使用 requestAnimationFrame 做动画节拍,保证与浏览器合成同步。
- 图层与合成:对频繁动的元素使用 will-change: transform, opacity,但只在需要时打开;避免过多图层造成 GPU 内存压力。
- 像素对齐:对于需要锐利边缘的 UI 元素,尽量让其在整数像素上渲染,或根据 DPR 做位移修正。
- 提供“清晰度”开关:让用户在“更顺畅 / 更清晰”之间切换。实现方式可包括切换不同分辨率资源、打开/关闭 image-smoothing、调整 CSS 抗锯齿相关属性。
- 量化体验:用 Lighthouse 或自建指标(交互延迟、第一绘制到稳定帧时间、视觉不连续性计数)来评估改动效果。
六、举个简单的对比场景 场景:一个横向滑动的卡片列表
- 不做处理:浏览器缩放图片 → 图像模糊 → 滑动时边缘抖动 → 感觉不流畅。
- 优化后:为滑动卡片提供 2x/3x 资源;取消图像缩放;让卡片只在 GPU 合成层上平移 → 视觉边缘稳定 → 滑动被感知为更顺畅,即便 FPS 一样。
七、收尾:把“感觉”做到可控 视觉清晰度跟“顺畅感”密切相关——不是纯粹帧率能解决的事。把渲染流程拆开看,能找到哪些地方通过改变采样、资源分辨率、像素对齐或合成策略,显著提升用户感知的连贯度。想要既看起来“顺”,又看起来“清”,最有效的办法是把清晰度设置作为一项可控策略,而不是交给浏览器默认。